Este puțin probabil ca timpul petrecut în jocuri video să aibă un impact asupra bunăstării, potrivit unui nou studiu de la Universitatea din Oxford.
Jocurile video sunt o formă foarte populară de divertisment, socializare, cooperare și competiție, cu miliarde de jucători din întreaga lume.
Popularitatea lor a determinat organismele majore din domeniul sănătății să-și exprime îngrijorarea cu privire la impactul lor negativ asupra sănătății mintale, cum ar fi posibila dependență și potențialele efecte asupra bunăstării jucătorilor, ceea ce a condus la decizii de politică de sănătate contestate pe scară largă, cum ar fi China care a limitat jocul tinerilor la nu mai mult de trei ore pe zi.
Dar cercetătorii de la Universitatea din Oxford au chestionat aproape 40.000 de jucători video și au găsit „puține dovezi sau deloc” că timpul petrecut jucând le afectează bunăstarea.
Spre deosebire de majoritatea studiilor anterioare privind efectul jocurilor video asupra bunăstării, cercetătorii au reușit să urmărească jocul real datorită cooperării a șapte editori diferiți de jocuri, care au fost de acord să partajeze date timp de șase săptămâni fără control asupra publicării.
Bunăstarea jucătorilor a fost măsurată prin întrebarea despre satisfacția vieții și nivelurile de emoții cum ar fi fericirea, tristețea, furia și frustrarea.
De asemenea, au fost întrebați dacă joacă din motive sănătoase, cum ar fi să se distreze sau să socializeze cu prietenii, sau mai îngrijorătoare, cum ar fi constrângerea de a-și îndeplini obiectivele stabilite de joc.

Cercetătorii au descoperit că jucătorul obișnuit ar trebui să joace cu 10 ore mai mult decât de obicei pe zi pentru a observa orice diferență, iar motivele pentru care se joacă au fost mult mai probabil să aibă un impact.
„Spre deosebire de ceea ce am putea crede că jocurile sunt bune sau rele pentru noi, am găsit dovezi destul de concludente că timpul pentru pentru a te juca nu are nicio influență asupra schimbărilor în starea de bine. Dacă jucătorii jucau pentru că au vrut, mai degrabă decât pentru că s-au simțit obligați, au avut tendința să se simtă mai bine.
a spus profesorul Andrew Przybylski, care a lucrat la Studiu.
Ceea ce este important, a adăugat Przybylski, este „intenția jucătorilor în timp ce se apropie de jocuri”.
„Acesta este un studiu foarte elementar: nici măcar nu intrăm în detalii despre ceea ce fac oamenii când se joacă, nu creăm un experiment și, totuși, chiar și fără aceste date, țările adoptă ordonanțe. În cazul Japoniei sau legile din China, care interzic sau limitează jocurile de noroc, dacă luăm explicațiile la valoarea nominală, ar trebui să fie despre îmbunătățirea sănătății mintale a tinerilor. Nu există dovezi că aceste legi sunt eficiente.
completează acesta
Amploarea studiului oferă dovezi puternice pentru efectul limitat asupra bunăstării – dar constatările sale nu pot acoperi „întregul joc”, potrivit lui Przybylski.
Doar șapte editori de jocuri au fost de acord să ia parte la studiu (inclusiv Sony, Microsoft și Nintendo), în ciuda faptului că cercetătorii s-au adresat unui număr de peste 30 de editori.
De asemenea, jocurile studiate (Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders și The Crew 2) nu au reprezentat o secțiune transversală totală a mediului.
Cu toate acestea, concluziile studiului contrazic rezultatele unei lucrări anterioare publicate de același departament de la Oxford Internet Institute, care a urmat un grup mult mai mic de jucători.
Studiul anterior, realizat în 2021, a sugerat că cei care au jucat mai mult timp erau mai fericiți.